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 Clan medico

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Relampago Azul
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Relampago Azul


Cantidad de envíos : 108
Edad : 40
Fecha de inscripción : 06/09/2008

Hoja de personaje
Hp:
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Chakra:
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Bijuu: Sokou (4 Colas)

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MensajeTema: Clan medico   Clan medico I_icon_minitimeVie Sep 12, 2008 8:12 pm

Descripcion: Este clan se especializa en sus habilidades curativas y su fuerza y especializacion en Taijutsu.

Gennin

-Tsuutenkyaku
Tipo: Ninjutsu
Gasta: 10 chakra cada vez que se usa.
Daño: el oponente recibe +10 de daño por golpe
Habilidad especial de chakra que permite aunmentar la efectividad de los golpes usando chakra.

-Superfuerza
Tipo: Taijutsu
Gasta: 0 chakra
Daño: +5 gennin, +15 chunnin, +25 jounin, +35 ambu/superior
Con esta habilidad especial, los golpes del usuario son más fuertes que el de los otros clanes, es el clan con mayor fuerza fisica, pueden partir el suelo y eso hace salir a la superficie a enemigos que se metan bajo tierra.

-(Shousen no Jutsu)Técnica mística de las manos curativas
Tipo: Ninjutsu
Gasta: 20 chakra
Daño: recuperas 20 Hp
El usuario acumula chakra en una mano para curar heridas por armas de su nivel ninja.

-Dokumeki no Jutsu
Técnica de Extracción de Veneno
coste:5 exp
Tipo: Ninjutsu
Chakra: 30 CK
Cura: Cura envenenamientos y 15 Hp
Descripción: Extrae veneno tocando la zona infectada.(se necesita agua tibia)

Chunnin

-Cuchillas de Chakra - Técnica consistente en la acumulación de chakra cortante en las manos. Este chakra corta los músculos del adversario impidiendo su movilidad. Dura durante toda la pelea, activación gratuita. Cuenta como ataque. Si es realizado en un turno con éxito ya sea una vez o varias, el oponente podrá solo realizar un ataque en el siguiente.
Hp: +15 a golpes a manos desnudas, +25 en nivel Jounin o superior
Chakra: 100
Exp: 15

-Chakra Kyuushuu, robo de chakra - Técnica que permite absorber el chakra de tu enemigo, roba 30 de chakra si acierta. Se lanza un dado.
Chakra: 10
Exp: 12

-(Doku Kiri no Jutsu)Técnica de expulsar veneno
Tipo: Ninjutsu
Gasta: 50 chakra
Daño: 30 Hp cada turno el oponente. Solo dura 2 turnos.
El usuario inmana un gas venenoso de su boca que si el oponente lo llegase a inhalar se intoxicara.

-Ataeruki no Jutsu
Tipo: Ninjutsu
Gasta: X chakra
Daño: le proporcionas tanto chakra como puedas a tu compañero.
El usuario le proporciona chakra a su compañero.

-Souten Kishun, escudo de reversión - Esta es una poderosa tecnica curativa, creas un aura de chakra alrededor de la herida o mal, a cambio de tu propio chakra. Puede ser aplicado a otros ninjas y a uno mismo. Cuenta como única acción en el turno, pero no es necesario lanzar dados. Intercambia puntos de chakra por Hp hasta 100 por turno.
Chakra: 25
Exp: 13

-Chikatsu Saisei no Jutsu, técnica de recuperación milagrosa - Para realizar este jutsu médico son necesarios 3 ninjas especialistas. Todos gastarán chakra para recuperar todo el Hp del herido. Cuenta como única acción en el turno.
Chakra: 100 cada uno
Exp: 20

Jounnin

-Satsugaite no Jutsu, atadura de la vida - Esta Habilidad conecta unos hilos de Chakra alrededor del cuerpo del enemigo, conectado a su corazón y al del médico. Es un jutsu suicida. Solo puede intentarse una vez por oponente. Se lanza un dado.
Chakra: 75
Exp: 30

-Chuusuusei Biribiri (Conmoción eléctrica del sistema central nervioso)
Técnica de NinJutsu en la que el Ninja convierte Chakra en un pulso eléctrico que se transmite al cuerpo del enemigo golpeándole justo en la base del cuello. El impulso eléctrico viaja hasta el cerebro y bloquea la electricidad del sistema nervioso. El cerebro no funciona debidamente, ya que toda la información que da al cuerpo es confusa y desordenada haciendo que se mueva una pierna cuando en realidad quería moverse un brazo por ejemplo. (se lanza dos dados los dos deben ser exito no puede ser bloqueado)
EFECTO: te baja automaticamente a dado gennin y podra lanzar el contricante 7 dados si de estos 7 dados salen 4 exitos vuelve a la normalidad (si lanza los 7 dados no puede hacer nada mas)
Hp:50
chakra:100
Exp:150

-(Chakra Isou no Jutsu)Transferencia de Chakra
Tipo: Ninjutsu
Gasta: X chakra
Daño: el usuario seleccionado recupera la mitad de su chakra actual
Transfiere chakra a otro cuerpo mediante contacto físico para así recargar las reservas del objetivo o aumentar su cantidad de chakra. No se puede superar en más de un 50% el chakra original del objetivo, en caso de aumentar el chakra original del objetivo, se considerara que ha llevado a cabo un exceso


Anbu

-(Tsuku no Jutsu)Técnica de elaboración
Tipo: Ninjutsu
Gasta: 70 chakra
Daño: el oponente no puede hacer jutsus ni usar arma, ni pelear por 2 turnos.
El usuario crea una droga que puede tener malos efectos en el oponente.(se puede usar con el humo venenoso o como alimento)

-Tensei Ninjutsu, técnica de transferencia de vida - Técnica desarrollada por una marionetista y médico de la aldea de la Arena. Es una técnica que devuelve la vida a un aliado, aunque solo los puntos de Hp, muriendo uno mismo al hacerlo. Activación gratuita.
Chakra: 130
Exp: 45

-(Ninpou, Souzou-Saisei)Arte ninja, restauración divina.
Tipo: Ninjutsu
Gasta: 170 chakra
Daño: No hay daño, en 4 turnos pierdes 100 chakra por cada turno.
Este ninjutsu te permite recuperar todo el pv perdido 7 turnos atrás, te hace inmune al daño, en 4 turnos adelante, pierdes chakra y ya puedes recibir daño.Solo una vez en todo el juego se usa esto.
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