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 Tecnicas de Clan:especialistas en Taijutus

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Relampago Azul
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Relampago Azul


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MensajeTema: Tecnicas de Clan:especialistas en Taijutus   Tecnicas de Clan:especialistas en Taijutus I_icon_minitimeMar Sep 09, 2008 8:45 pm

Este es un "clan" de luchadores con poco o ningún talento para el ninjutsu, pero trabajadores y fuertes, hasta explotar los límites humanos.

-No pueden usar ninjutsu de ningún tipo, hasta llegar a nivel jounin, nivel en el que podrán escoger UN solo elemento, y aprender técnicas gennin o chuunin del mismo, nada más. En cualquier caso nunca podrán usar clones de ningún tipo.

-Por supuesto si que pueden entrenar técnicas de Taijutsu de cualquier tipo.

-Sus técnicas van ganando nivel conforme van abriendo unas puertas de chakra especiales. Para abrirlas no se gasta acción, hay que abrirlas en su orden, y algunas son necesarias para ciertas técnicas. Son de activación gratuita. Su nombre es Zesshou Hachimon Hougeki (Ocho puertas corporales)

-Antes del combate deben elegir el modo de pelea que desarrollarán durante el mismo.

Modo pelea Gouken (puño fuerte)

Gennin

Primera Puerta - La Apertura
Efecto: +10 a todos los golpes a mano o pie desnudos
Chakra: 100
Exp: técnica gratuita de clan

Segunda Puerta - Puerta del Descanso
Efecto: Aumenta hasta 4 las acciones por turno, o dos combos, también permite esquivar con el dado de tu nivel
Chakra: 100
Exp: 15

-Omote Renge, loto frontal - Tras propulsar al enemigo hacia el aire de una patada en la barbilla, lo envuelve con las vendas de sus brazos desde la espada y se precipita de cabeza al suelo dando vueltas como una peonza desde gran altura, estampando al enemigo de cabeza contra éste con enorme fuerza. Quien la realiza con éxito sufre un turno sin poder moverse. Solo puede realizarse una vez por combate. Es necesario haber abierto la primera puerta. No puede esquivarse. Se lanza un dado.
Hp: 80
Exp: 12

-Konoha Senppuu, remolino de Konoha - Dos potentes patadas. Se lanza un dado por patada.
Hp: 15 por golpe
Exp: 10

Chuunin

Tercera Puerta - Puerta de la Vida
Efecto: +10 a todos los golpes a mano o pie desnudos
Chakra: 100
Exp: 20

-Ura Renge, loto inverso - Consiste en la consabida proyección del enemigo al aire, y una serie de combos aéreos de potencia desmedida y una velocidad tan enorme que ni siquiera se puede reaccionar a ellos, propina un potente impacto con todas sus fuerzas con una pierna y un brazo a la vez. Los efectos son tan nocivos, que el ninja apenas puede moverse después de eso, además que sus músculos se desgarran, y más de un hueso se le rompe en el proceso. Deja al ninja sin poder moverse durante un turno completo. Solo una vez con éxito por combate. Es necesario haber abierto la tercera puerta. No puede ser esquivado ni bloqueado. Se lanza un dado.
Hp: 120
Exp: 16

-Dinamic Entry, entrada dinámica - Una potente patada en el rostro del oponente. Solo un intento por oponente. No puede esquivarse. Se lanza un dado.
Hp: 60

-Konoha Dai Senppuu, gran remolino de Konoha - Tres potentes patadas. Es un combo normal, pero más potente. Se lanza un dado por golpe.
Hp: 20 por golpe
Exp: 10

Jounin

Cuarta Puerta - La puerta de la Herida
Efecto: +10 a todos los golpes a mano o pie desnudos
Chakra: 100
Exp: 25

Quinta Puerta - Puerta de la Clausura
Efecto: Aumenta hasta 8 las acciones por turno, o 4 combos, además hace imposible a los oponentes esquivar tus golpes de Taijutsu
Chakra: 100
Exp: 30

Sexta Puerta - Puerta de la Sombra
Efecto: Hace posible alcanzar a los oponentes en el aire, y las defensas o reestricciones contra el taijutsu quedan anuladas
Chakra: 100
Exp: 35

-Asakujaku, pavo real de luz - Usando una enorme explosión de energía y de velocidad se acerca a su rival con una posición distintiva. Cuando se acerca lo bastante a su rival le dá una patada lanzandolo al aire. Al alcanzarlo de nuevo, el personaje comienza a darle una serie de golpes formando la cola de un “pavo real”. Al final el oponente cae abatido al suelo a una gran velocidad. Es necesario haber abierto la sexta puerta. Solo una vez por combate. Activación gratuita.
Hp: 250
Exp: 30

-Kage Buyoo, baile de sombras - Consiste en moverse tan rápido que el enemigo apenas vea unas sombras. Permite crear con esto dos clones, a efectos prácticos, ya que despistarás al oponente, y podrás realizar 3 turnos en uno. El efecto dura 3 turnos, ya que mantener tanta velocidad es casi imposible durante mucho tiempo. Solo puede usarse una vez por combate. Es necesario haber abierto la sexta puerta. Activación gratuita.
Exp: 35

Anbu o superior

Séptima Puerta - La Sorpresa
Efecto: permite hasta 10 acciones o 5 combos por turno
Chakra: 100
Exp: 40

Octava Puerta - La Muerte
Efecto: +10 a todos los golpes físicos a manos o pie desnudos
Chakra: 100
Exp: 45

Modo pelea Suiken (puño borracho)

Especificaciones: Haber bebido sake (metafóricamente), solo puede usar los golpes propios del modo.

Gennin

"Borracho bebedor" - El luchador mantiene una mano junto a su boca asemejando que esta bebiendo de su copa, esto distrae al oponente y puede proyectar un golpe con la otra mano tomandolo por sorpresa, ademas golpea de un modo muy preciso con manos y piernas. No puede esquivarse. Se lanza un dado.
Hp: 30 por golpe
Exp: técnica gratuita de clan

"Borracho bailador" - Con esta forma de pelea distraes al oponente con su juego cruzado de piernas y desequilibrio de la cadera, mientras golpea puntos bajos. Única acción en el turno. Se lanzan hasta 10 golpes. Se lanza un dado por golpe.
Hp: 15 por golpe
Exp: 15

Chuunin

"Borracho flautista" - Mantiene las manos asemejando que esta tocando una flauta dulce (o de filo recto) o una flauta transversal, el juego de piernas consiste en caminar de espaldas o de lado a lado, los golpes son con el movimiento de cadera y golpeando de espaldas. No puede ser esquivado.
Hp: 50
Exp: 18

"Borracho con el jarro" - Con este movimiento no solo se permite confundir con el movimiento, si no tambien puede golpear con los codos, hombros y la cabeza, la posición de manos es arqueada y mantiene a sus oponentes a la defensiva con los giros del cuerpo. No puede ser esquivado. Única acción por turno. Se lanzan hasta 10 golpes. Se lanza un dado por golpe.
Hp: 25
Exp: 25

Jounin

"Señora holl" - Los movimientos de esta versión de la técnica asemejan a los que las mujeres refinadas usan, la posicion de las manos puede ser cambiada usando los dedos indice y medio para picar nervios, tambien se puede usar los dedos indice y meñique en forma de cuernos, esto sirve para distraer y en su defecto picar los ojos. Una vez activado se usa para el resto de pelea, o hasta ser desactivado. Hasta 8 golpes por turno. Si golpea el oponente no podrá atacar en su siguiente turno, no acumulable. Se lanza un dado por golpe.
Hp: 20 por golpe
Exp: 30
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